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    Message par Élogio Jeu 6 Juil - 16:05

    Vous pouvez venir vous référer aux effets des cartes ici après votre tirage quotidien.


    Dernière édition par Élogio le Jeu 6 Juil - 16:32, édité 2 fois
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    Message par Élogio Jeu 6 Juil - 16:07

    Si vous choisissez de tirer une carte du paquet basique, vous pourrez tomber sur 10 cartes différentes.


    Carte 1:
    Bourse: vous apercevez une bourse derrière un ravin.
    Vous obtenez 10 Pièces d'or si vous payez 5 points de Magie pour téléporter la bourse.

    Carte 2:
    Diamant: en creusant un trou pour uriner tranquillement vous tombez sur un petit diamant.
    Vous pouvez le ramasser. Il occupe une place d'objet.
    Vous pourrez le revendre à tout moment en échange de 5 Pièces d'or.

    Carte 3:
    Fruits: quel chance! Des arbres fruitiers.
    Vous récupérez immédiatement 10 Points de Vie.

    Carte 4:
    Pain: une boulangerie!
    Vous pouvez acheter du pain en échange de 5 Pièces d'or. Le pain occupe une place d'objet.
    Vous pourrez l'utiliser à tout moment pour récupérer 10% de vos Points de Vie Max.

    Carte 5:
    Potion de Vie: un marchand veut vous vendre une potion.
    Si vous acceptez, payez 10 Pièces d'Or. La potion occupe une place d'objet.
    Vous pourrez l'utiliser à tout moment pour récupérer tous vos points de vie.
    Si vous ne pouvez pas payer ou que vous avez toutes vos places d'objet de prises, les échanges avec le marchand vous ont épuisé, vous perdez 5 Points de Vie.

    Carte 6 (âmes sensibles, prudence):
    Araignée: erk, une grosse araignée est au-dessus de vous à votre réveil.
    Vous avez perdu 20 Points de Vie pendant votre sommeil.

    Carte 7:
    Chaton: vous rencontre un petit chaton abandonné sur le bord de la route.
    Si vous avez 150 PdV ou plus, il a confiance avec vous et vous pouvez l'adopter. Vous obtenez ainsi un familier chaton.
    Si vous avez déjà un familier, vous pouvez relâcher l'ancien.
    Si vous avez moins de 150 PdV, il prend peur et s'enfuit.

    Carte 8:
    Mauvaise chance: pas de bol, vous avez perdu votre argent à des jeux de hasard.
    Divisez par deux votre argent.

    Carte 9:
    Assassin: un assassin attaque la taverne où vous vous reposiez, vous fuyez en vitesse.
    Soit vous perdez 20 PdV dans l'émeute, soit vous oubliez un objet dans votre précipitation, il est perdu pour toujours.

    Carte 10:
    Ravin: pris dans vos pensées, vous ne voyez pas un gigantesque ravin (pauvre de vous) et tombez dedans.
    Au dernier moment, vous vous agrippez à une racine grâce à un sort et parvenez à vous hisser à la surface.
    Vous perdez tous vos objets ou vous perdez 20 Points de Magie.


    Dernière édition par Élogio le Jeu 6 Juil - 16:31, édité 1 fois
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    Message par Élogio Jeu 6 Juil - 16:30

    Vous avez soif d'aventure et de trésors?
    Venez l'étancher en vous noyant et en affrontant des créatures sous-marines hostiles.
    Vous n'êtes pas prêt à vivre ce que vous allez vivre. Croyez-moi.
    Au programme: entre deux icebergs un phoque vous fait coucou, un requin guette et une masse sombre apparaît très profondément quand vous entendez un chant étrange...
    Bref, ce nouveau paquet réserve 10 cartes de surprise.
    NB: je rappelle qu'on ne peut pas piocher plus d'une carte par jour, choisissez votre paquet.


    Carte 1:
    Fosse océanique: votre exploration marine vous a emmené trop profond, dites adieu à la lumière...
    Vous perdez la moitié de vos Points de Vie actuels. :'(

    Carte 2:
    Vague: une puissante vague arrive sur vous.
    Vous pouvez utiliser 5 Points de Magie pour surfer dessus, vous gagnez du temps et comme le temps c'est de l'argent, vous gagnez 5 Pièces d'or.
    Sinon, vous pouvez rester où vous êtes, vous perdez du temps à revenir où vous étiez ainsi que 5 Pièces d'Or.

    Carte 3:
    Pluie: c'est la fête à la grenouille!... et au phoque!
    Si vous avez un familier phoque il vous fait la fête et vous ramène du poisson, vous récupérez 5 Points de Vie.
    Sinon il serait temps d'en adopter un...

    Carte 4:
    Baleine: vous croisez un véritable monstre marin.
    Heureusement elle est inoffensive.
    Si vous avez un phoque il discute avec elle et vous fait des signes: des coquillages rares sont incrustés sur sa peau.
    Vous pouvez en récupérer un. Le coquillage occupe une place d'objet.
    Vous pouvez le revendre à tout moment pour 5 Pièces d'Or.

    Carte 5:
    Épave: votre exploration marine touche à son but!
    Vous fouillez l'épave et trouvez une clé.
    Vous pouvez la prendre. la clé occupe une place d'objet.

    Carte 6:
    Requin: aïe, aïe, aïe! Un requin vous a repéré, il fonce sur vous!
    Si vous avez un phoque il détourne son attention un instant mais vous perdez quand même 5 PdV.
    Sinon c'est plein tarif: 5 Points de Vie et un objet de perdu pour faire diversion.

    Carte 7:
    Banc de poissons: voilà un vrai festin.
    Si vous avez un phoque c'est lui qui profite du repas, fallait réfléchir avant de l'adopter.
    Sinon régalez-vous. Vous récupérez 10 Points de Vie.

    Carte 8:
    Phoque: la fonte des glaciers amène un bébé phoque à votre rencontre.
    Vous pouvez le prendre avec vous.
    Dans ce cas, laissez se noyer votre ancien familier (si vous en aviez un) il était moins bien de toute façon. Le phoque devient votre nouveau familier.
    Mais vous pouvez aussi le laisser sur son iceberg. Si vous repassez plus tard, vous pourrez peut-être manger son cadavre... Sale monstre!

    Carte 9:
    Trésor: le voilà enfin le but ultime de votre périple aquatique.
    Ce coffre renferme des trésors inestimables... sans doute.
    Si vous avez une clé, vous l'ouvrez et obtenez soit une potion que vous buvez instantanément et qui vous rend tous vos PdV soit 30 Pièces d'Or.
    Si vous n'avez pas de clé, allez pleurer et revenez avec!

    Carte 10:
    Sirène: une jolie sirène commence sa chanson.
    Si vous êtes un personnage féminin vous partez, jalouse de la concurrence.
    Si vous êtes un personnage masculin vous tombez sous son emprise. Dans ce cas, si vous avez un phoque il vous sauve de la sirène en la mangeant (quel appétit). Si vous avez un coquillage, vous lui laissez en offrande pour avoir la vie sauve.
    Si vous n'avez ni phoque ni coquillage, vous mettez longtemps avant de vous ressaisir et partir. Vous perdez 20% de vos PdV Max.

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